市场

对于游戏开发者来说,区块链还算不上伟大的创新

single-image

最近听了第817期的《罗辑思维》大概的内容是讲:

创新是分成三个台阶的。

第一级台阶,是做了新的事,前所未有的事。但是这未必是创新,他还需要被检验。不是所有的新的事,都能带来价值;

第二级台阶,是做了有价值的事。这个价值当然是被市场检验过的,有用户和消费者买单的;

第三级台阶,是我们做的事,不仅有价值,而且还能让其他人,尤其是大规模的陌生人可以利用我们做的事为平台,做他们自己的事,在上面安身立命。

这第三级台阶站稳了,才是伟大的创新。

基于这个话题我想讨论一下为什么“对于游戏开发者来说,区块链还算不上伟大的创新”

区块链被称为价值互联网,上面不但有数字资产,还可以开发去中心应用(DApp)。起初很多游戏公司进入这个领域,认为区块链会成为新的游戏开发平台,是新的机会,是未来。但是发展到现在不但规模没有起来,而且很多游戏开发者都赔本熬不下去退出了,剩下的除了赌博游戏或者是炒卖道具的,几乎没有什么其他品类。互联网游戏行业现在蓬勃发展,而价值互联网区块链的游戏(DApp)却发展不起来。这是什么原因呢?

我分析了一下原因大概是这样的,传统游戏是有封闭的收费系统,可以收到游戏的使用费用,比如网络游戏有一个封闭的服务器,收取使用费自然非常方便,你不付费登录都登不上去。哪怕是单机游戏都通常有可控的分发渠道,或者激活码之类的,不花钱买就使用不了。而区块链本身是去中心化的,你发行了游戏别人随便使用,所以开发游戏的人很难收到游戏的使用费用,只能在游戏内部设计不平等的经济模型变相收费,所以最后剩下的都是赌博游戏或者炒卖道具的这种游戏。如果这个问题是区块链本身的去中心化特性造成的,那么这个问题是不是没有解呢?

有解!解决问题的方案也出自区块链本身。我们知道,区块链上的各种操作是会以“交易”的形式记录在“区块”中,这个过程会产生记账手续费的,如果把记账手续费的一部分分给产生游戏(DApp)的开发者,就可以解决开发者的收入的问题,刚刚主网上线的FT公链就率先支持了这种分配方案,将80%的记账手续费分配给DApp的开发者。也就是说如果一个游戏(DApp)带来了100元的记账手续费,那么开发者就能获得80元的收入。游戏的流量可以变为收入,这个和互联网流量变现是一个逻辑,也许不远的未来区块链真的可能成为新的游戏开发平台,成为未来。

关于区块链或者文中提到的FT公链,有兴趣想交流的朋友可以留言讨论。

You may also like

post-image
加密货币

ChainLink 晋升加密货币市值前十

ChainLink凭借其发行的通证LINK跻身进入了全球加密货币排名前十,并继续在加密货币市场中取得了巨大的增长。与市场上的大多数加密货币一样,其稳定在4美元附近的上升增长经过长时间的停顿之后,ChainLink最近恢复了市场的上涨趋势,并超过了市场上某些加密货币资产。 自7月初以来,LINK一直...
post-image
区块链

BNC主网全民挖矿3月19号全球上线

BNC全民挖矿于3月19号全球上线,中国,马来西亚,泰国,越南,柬埔寨,印尼,新加坡,菲律宾,文莱9个国家以及30个社区全球同步启动,引起行业内强烈关注!特别是行业内对于POC价值重视及全民挖矿生态体系的建设,让BNC在欧美及东南亚网站论坛上受到热力追捧,上百家国内为媒体争先报道。同时,随着POC...
post-image
区块链

自2019年熊市以来,比特币首次出现罕见买入信号?

尽管加密货币市场一如既往的动荡,但数据持续涌入,暗示价格将很快反弹。一位分析师现在提供了证据,表明比特币已经跌入了过去十一年来从未发生过的价值区域。 如果正确的话,现在存在一个短暂的窗口期,使比特币价格处于明显的折扣中。 分析师 Philip Swift 创建了一个图表,用于分析当前市值以及特定比...