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2019沉默的链游,残酷的真相

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如果问2018年和2019年,区块链行业最大的区别是什么,那么链游肯定是其中一个答案。2018年,区块链行业的热度在很大程度上由链游(或者说菠菜)的火爆推动,而今年,很少有人提及链游。2019年,链游沉默得非常明显。
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 从火爆到沉默

2018年的链游有多火? 根据DappReview的数据,从8月10日至10月30日,短短80天,3个月不到的时间内,光是EOS生态就有123个Dapp上线,总流水超过82亿人民币,也就是说平均每天有1.5个DAPP上线,平均每天流水超过1亿人民币,其中,链游占据大头。 2018年,在资金盘游戏Fomo3D的示范作用下,链游行业进入“菠菜时代”。众多玩家和开发者进场;EOS和波场上“Dice”、“Fomo”游戏泛滥,连带着两大公链上的DAPP生态也迎来大爆发;“游戏将是区块链最先落地场景”这一说法再次被行业奉为圭臬……

而到了今年,随着一个个菠菜致富泡沫的破碎,区块链游戏的火爆不再,行业转而进入冷却,甚至冷冻期。 根据《2019上半年DAPP数据报告》,今年上半年,活跃游戏DAPP的数量,包括以太坊、EOS、波场、IOST四条公链上的抽奖、游戏、高风险DAPP数量,为1362个,而截至撰稿时,DappReview的分析数据显示,这个数字已经下降为494个。 也就是说,今年年底活跃游戏DAPP数量相比于上半年已经缩水64%。

目前菠菜、游戏、高风险DAPP的数量,信息来源:DappReview

此外,区块链行业对链游的声音也明显减少。

据悉,今年有大部分菠菜玩家离场,其中一位玩家曾表示“链游越来越没体验了,菠菜也不玩了,感觉很凉。”相比于菠菜,DeFi、Staking、1EO、Libra、DCEP等概念在今年吸引了用户更多的注意力。

今年也不是没有项目方尝试在链游上发力,只是结果都不理想。 由触控科技发起的Cocos-BCX项目今年开启公测。触控科技可以说是传统游戏领域的大IP,而Cocos-BCX则是触控科技的第一个区块链产品。这让众多链游从业者兴奋不已,似乎传统游戏大厂入局后,链游离实现娱乐性也就不远了。 但是现实却让我们瞬间清醒。代币COCOS上线币安后在短时内出现破发,币价跌幅达到75%,基石轮、私募轮投资者统统被收割,投资者情绪在一天内从看好、期望降至冰点。 team just开发团队在2018年凭借Fomo3D一炮走红。根据媒体信息,该团队原本计划在今年6月份推出新游戏just game,但是到目前为止,我们没有看到任何有关该游戏上线的消息。Team just官网信息显示,目前该游戏仍处于公测筹备阶段。

总之,今年对链游而言不是一个好年头。与去年的火爆相比,今年的链游显得格外安静,链游行业也没有出现大的进展。
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 用户亏损,用户流失

那么今年链游的热度为什么会下降呢?这个问题的答案或许和链游为什么能火爆一样,离不开财富、交易和投资这些关键词。 大部分区块链游戏在剥离掉游戏的外壳后,仍然暴露出金融投机的属性。正如一位传统网游从业者所言“目前的区块链游戏只是一种更为有趣的投资方式而已。” 事实确实如此,财富效应是大部分玩家玩链游,大部分项目方开发链游的根本动机。当他们发现玩链游、开发链游已经不再赚钱时,离场成为必然选择。

2018年10月,EOS主网上菠菜游戏大爆发,一大批玩家入场,对他们而言,玩菠菜的动力来自于“赌的乐趣”和“对财富的贪婪”。 当时一有新的菠菜游戏上线,总会有一批玩家冲在最前面,但是渐渐的,很多玩家发现自己不仅钱没赚到,而且花在菠菜上的时间也都打了水漂。 “玩到后面真的有点上瘾,但是这终究是概率游戏,再公平的菠菜游戏,项目方设置的机制,大部分玩家最后肯定是亏损的,而且还耽误时间。”其中一位玩家如是说道。

事实上,大部分菠菜玩家确实是亏钱的。根据PeckShield数据,从今年2月份开始,EOS上菠菜DAPP的亏钱玩家人数已经超过赢钱玩家人数,而波场上这一趋势从去年10月份就已经开始。

EOS和波场上菠菜玩家盈亏占比,信息来源:Peckshield

区块链市场一直以“赌性”闻名,这个行业中的“赌徒们”对财富有着极其敏锐的嗅觉,2019年区块链游戏盈利性下降甚至出现亏损,直接导致一大批玩家离场去寻找新的财富密码。

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项目方亏损,项目方掉头

另一方面,链游玩家的对手方——链游开发团队则一直处于“做链游烧钱,做菠菜圈钱”的窘境。 对于以提升游戏娱乐性为出发点的链游团队而言,生存是一个很大的问题。据悉,投入大量资金和人力开发链游的公链,如NEO、量子链、本体等都难以维持DAPP生存,而任由菠菜大行其道,野蛮生长的EOS、波场却在2018年迎来DAPP生态繁荣。 在这种情况下,以“链游”的名义开发菠菜游戏成为众多开发团队心照不宣的生存手段。区块链游戏发行与运营服务平台GameFarmer的创始人胡烜峰更是直接提出:“做大型虚拟经济体要优先于单纯做游戏。”

而就算是能在极短时间内吸引玩家,帮助项目方完成资金积累的菠菜游戏,其中大部分也面临着亏损。

根据Peckshield的数据,从今年4月份开始,EOS上的菠菜类DAPP中,亏损的DAPP数量已经开始超过盈利的DAPP数量。DappReview创始人牛凤轩也曾表示“菠菜类DAPP竞争激烈,仅头部的DAPP能够回本。” 链游项目方之所以会亏损,主要是因为被羊毛党吸血所致。 《2019上半年DAPP数据报告》显示,EOS和波场生态中出现了大量抽奖游戏,同时也催生出很多“游戏矿工”。 菠菜类DAPP一度出现过“游戏即挖矿”的概念,用户参与菠菜游戏可以获得相应的平台代币。这些游戏矿工通过高频反复投注来换取平台代币,以此薅得高额收益。 根据DappReview的统计数据,EOS上在单个游戏中交易笔数大于10000次的用户只占所有用户的0.4%,而这些用户却为这些DAPP贡献了近90%的投注流水。波场上面,占比1.7%的“游戏矿工”贡献了68%的流水。

EOS和波场上,数量占比极低的游戏矿工为抽奖游戏贡献了极高的投注流水,信息来源:DappReview

此外,Peckshield在去年12月对EOS账号进行过分析,发现其中有23%的账号是群控账号,也就是被相同的人操控的子账号。群控账号的出现,也是游戏矿工卖力薅羊毛的表现。

除了“游戏矿工”吸血,黑客对于链游DAPP的打击也是致命的。 EOS狼人是EOS上一款Fomo类游戏,上线后短短几小时内就聚集了十万多枚EOS。玩家们纷纷入局,希望能够在EOS版Fomo3D上赚得一桶金,但是黑客攻击打碎了玩家们的幻想。通过攻击游戏漏洞,黑客盗取了6万多枚EOS,上线仅2天的EOS狼人游戏宣告死亡,游戏参与者血本无归。 就连做菠菜游戏也面临亏损,众多链游开发者选择掉头。在这些离场的开发者中,有不少是追逐财富风向的小团队开发者或者个人开发者。“船小好调头,今年DeFi、1EO这些概念火了之后,很多原先的菠菜开发者就掉头去搞这些热点了。”
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总结

目前来看,链游行业仍然处于发展早期,大部分玩家玩链游是为了赚钱、薅羊毛;大部分开发者做菠菜是为了赚钱;一部分开发者做链游,还苦苦挣扎在生存线上。

基于这一事实,正如前文所述,现在的链游严格意义上仍然只是一种投资工具,一场生命周期极其短暂的快进快出的资金游戏。 经过2018年的野蛮生长,这种模式加速了整个链游行业的衰败。玩家和开发者出现“两输”的局面,玩家也亏钱,大部分项目方也亏钱。玩家没有动力玩链游,项目方也没有动力开发游戏。所以,链游在2019年陷入沉默期。 而链游行业所追捧的“娱乐性”,在生存仍然是一个大问题的前提下,显然还只能是一种野望。

链游的发展路径,或许要经历区块链刚需应用(比如DeFi)落地,区块链行业出现合理的盈利模式,盈利模式为链游输血后,才会最终迎来真正具备娱乐性的区块链游戏的大爆发。 而要达到这个阶段,显然还需要时间。

参考文章:

《链游之死》by互链脉搏

《111亿美金-2019上半年DAPP数据报告》by DappReview

《菠菜没留住赌徒,DApp没看到明天》byOdaily

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